La distribution :
§ Compter les cartes face cachée avant de jouer de nouveau quand elles sont placées dans l’étui et analyser l’étui en repérant le donneur et la vulnérabilité.
§ L’étui en cours doit rester au centre de la table et dans la bonne orientation.
§ En cas d’erreur d’étui, d’inversion de jeu, de manque ou d’excès de cartes, appeler immédiatement l’arbitre.
Les enchères :
§ Après avoir réfléchi, saisir le carton sans tâtonner et le poser sur la table sans commentaire verbal.
§ Ne jamais faire de déclaration avant son tour.
§ Laisser le carton STOP 5 à 10 secondes sur la table avant de le retirer.
§ Après un stop, attendre 5 à 10 secondes pour enchérir.
§ Les joueurs doivent laisser leurs enchères en évidence jusqu’à l’entame.
Le jeu :
§ L’entameur doit déposer sa carte face contre table et la retourner après accord de son partenaire et du déclarant.
§ Quand le mort s’étale, le déclarant doit prendre le temps de faire son plan de jeu.
§ Les joueurs doivent respecter le rythme de jeu, soit 7 minutes ½ par donne.
§ Bien cacher ses cartes et ne regarder que les siennes.
§ Essayer de fournir ses cartes dans un tempo normal. Toute réflexion abusive peut, sous certaines conditions, priver votre
partenaire d'enchères
§ Ne pas préparer ostensiblement sa carte et ne pas la faire claquer en la déposant.
§ Tout joueur peur normalement demander à voir les cartes de la levée en cours tant que les quatre cartes ne sont pas faces cachées.
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Si le déclarant dit au mort « ce que tu veux » ou « n’importe quoi » l'adversaire peut décider de la carte à jouer.
A la fin de la partie :
§ Garder les cartes dans l’ordre jusqu’à l’accord sur le résultat.
§ Pour la première série de donnes, SUD doit inscrire correctement les quatre jeux sur la feuille ambulante.
§ A la fin de chaque partie, le résultat doit être inscrit par SUD et vérifié par EST-OUEST.
§ Il est très important de marquer l’entame exacte, c'est-à-dire 3P et non xP, ce qui permet de vérifier plus facilement le contenu des étuis en cas d’erreur. De même pour le relevé des diagrammes, éviter Rdxxx
§ Après accord sur la marque, les quatre jeux doivent réintégrer l’étui et ne plus être étalés sur la table.
§ Pour EST-OUEST, ne changer de table qu'à l'invite du responsable du tournoi.